Wjat 코크스 괴물은 이제까지이 시간 제한을 포함하는 생각? 시간 제한이 있다면 게티즈버그 전투가 없을 것이라고 상상해 보십시오. 지옥, 그냥 가기 위해 롱 스트리트 5 시간이 걸렸습니다! 돈 낭비. 개념에서, 게티즈버그! 펜실베니아의 반란군 침공을 재현 역사적인 전쟁 게임 – 모든 혁명아니다. 혁신적인 것은 간단한 인터페이스, 빠르게 움직이는 실시간 게임 플레이, 좋은 AI 및 멋진 비주얼과 전술 적 세부 사항의 유체 디자인 및 통합입니다. 이것은 다른 전쟁 게임. 고기의 대부분은 지방의 작은 있다. 배틀그라운드 게임과 같은 집안일이 아니라 플레이하는 것은 어려운 일입니다. 마이어와 레이놀즈는 컨트롤을 간소화하면서 워게이밍의 한계를 해소하는 동시에 현실감을 상당 부분 유지했습니다. 시드 마이어의 게티즈버그! 큰 충돌에 많은 유사한 소요가 할 실패 한 일을 관리 – 전투의 이벤트를 가지고 서사시 웅장하지만 너무 많은 규칙에 얽매이지 않고 재생 간단하게 그들을 유지. 여기에 작동하도록 하는 방법을 설명하는 현대 운영 체제 비디오에 대한 수정 사항입니다 : https://www.youtube.com/watch?v=FKZOatimi8Y 직접 링크 – https://www.fileplanet.com/archive/p-8427/Gettysburg-Windows-2000-XP-Compatibility-Update 전쟁의 재앙 : 게티즈버그, 플레이어는 1863 년 7 월 게티즈버그의 마을에서 역사와 의 만남에서 연합 또는 남부 동맹 군대의 명령을 취할 수있을 것입니다. 게티즈버그의 모든 참여는 꼼꼼하게 연구되고 재현되었으며, 여러 가지 „만약에“ 플레이어들이 발가락을 유지할 수 있도록 시나리오를 작성했습니다. 정통하고 역사적인 날씨와 전투와 네 개의 고해상도지도에서 만든 믿을 수 없을만큼 상세한 전장을 특징으로, 플레이어는 바로 자신의 컴퓨터에 역사를 경험할 수있을 것입니다. 남부 동맹의 로버트 이 리 장군은 1863년 5월 총리빌 전투에서 성공한 후 북부 비리기나 군대와 함께 북쪽으로 행진했다.

리 씨는 펜실베이니아를 거쳐 해리스버그나 필라델피아까지 북부를 침공하려 했다. 이 공세를 통해 리 설은 전쟁으로 황폐해진 버지니아를 압박할 뿐만 아니라 평화를 위한 소송을 위해 북한에 영향을 미치기를 바랐다. 게티즈버그로 향하는 리 장군은 새로 임명된 조지 미드 장군이 지휘하는 포토맥 연합군을 찾아 파괴하도록 설정했다. 1863년 7월 1일, 이 군대의 주도세력들이 서로 마주쳤고, 두 군대는 가장 유리한 땅을 차지하기 위해 돌진했다. 이 게임은 게티즈버그의 3일간의 전투를 다양한 역사적, 이론적, 무작위로 생성된 시나리오로 나눕니다. 이를 통해 피켓의 돌격과 같은 전투의 일부를 재현하거나 캠페인으로 전체 분쟁과 싸울 수 있습니다. 각 시나리오는 전개에 대한 이벤트의 전략을 논의 하는 장군의 멀티미디어 배경으로 시작, 전략적으로 무엇을 하 고 왜 결정 하는 데 도움이. 전장에는 목표를 정의하는 데 도움이 되는 승리 지점 위치도 있습니다. 또한 시나리오에서 시나리오로 이동하면서 AI는 역사적 사건에 맹목적으로 집착하지 않고 그에 따라 목표를 재구성하여 재생성을 향상시킵니다. 이러한 작은 전투의 맥락에서, 게티즈버그의 주요 초점은 군사 리더십이다. 에이지 오브 엠파이어와 같은 다른 전략 게임과 는 달리, 군사만으로 경쟁할 경제적, 과학적 또는 문화적 알고리즘은 없습니다. 또한 다른 실시간 액션 게임과는 달리, 당신의 군대의 제어에 기교가있다 – 전투는 전장에서 남자의 폭도 같은 회의에 감소되지 않습니다.

당신이 튜토리얼에서 배울 가장 가져 오기 것은 제어하고 이동하고 형성에 당신의 남자를 유지하는 방법입니다. 만약 당신이 모든 것을 근접 공격으로 퇴화시키도록 허락한다면, 당신의 남자들은 적의 전선에 측면 공격과 어리석은 돌격의 결과를 겪게 될 것입니다.